約 2,069,904 件
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/319.html
☆バニーボンバー ちょっとした衝撃でドーン!といく爆弾。非常に扱いづらい 炎 装備可 アナ 全体攻撃 [[スキル]]習得337 (固有OD自爆技有り) とてつもない攻撃力と、 無茶苦茶なマイナス補正を併せ持つ爆弾武器。 固有OD技は……いや、もう説明しなくていいだろこれ。 なんで、こういう武器ばっかり、 狙ったように私専用装備なのでしょうか? 爆弾の裏面には「あたしの導火線に火をつけたのは誰?」 と書かれている。あんただよ。分かれよ。
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/381.html
挨拶 挨拶とは、コミュニケーションの基本である。 ぷーれはリスナーと密接なコミュニケーションをとる配信者であり、その上での基本である挨拶をとても大切にしている。ボンバーマンRオンラインではリスナーと一緒に対戦に興じており、対戦前にはゲーム内チャット欄にて荒らしコミュニケーションを行っている。 その中で、挨拶すらできない無礼なリスナーに対してはキックすら辞さないと発言している。 そのためチャット欄では,親切丁寧であるぷーれリスナーたちからの「よろしく」「ありがとう」といった心温まる言葉から、「おちついて」といった相手の心に寄り添う言葉であふれているのである。 該当のシーン→ ボンバーマンRオンライン大会出てみる 関連項目 ボンバーマンオンラインでの挨拶
https://w.atwiki.jp/bom2/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/tokushu/pages/426.html
http //www9.atwiki.jp/tokushu/pages/418.html 結構リアルな数字だなぁ。 1ヵ月で見てみるのと年間で考えるので全然、印象が変わる -- (熊) 2007-10-31 18 48 07 携帯のゲームとかだと1か月に300円ぐらい取るよね -- (熊) 2007-10-31 18 54 07 案外課金に対してしょうがないと思う人も結構いるものなのね。 -- (熊) 2007-11-01 03 39 18 【1】の俺のコメ参照wwwwww -- (†ZEUS†) 2007-11-01 09 53 21 課金=参加者が減る 収入が減る。 結果として課金っていうのは、ユーザーの反感を買いつつ 収入としても、あまりプラスにならない危険性があるよな。 やっぱりボンバーマンってのは多人数ゲームとして 参加者が多いって事は最大の課題だと思う。 -- (熊) 2007-11-01 11 31 36 あとは課金だと友人をゲームに誘いにくいってのと 常に月の終わりにゲームを辞めるか悩む事になるよな。 なんかボンバーマンって究極のマンネリゲームで ダラダラなんとなくやってきた部分もあるから (もちろん、そのマッタリ感が好きなんだが) なんか上級者オンリーの狭いゲーム人口になりそう -- (熊) 2007-11-02 09 50 49 でも、もちろん課金のメリットもある。 必ず毎月入る人口に比例した収入と 小中学生の大部分を排除できるためクリーンな人口&高いマナー思考。 ただ、ネット上を見ると基本的にみんなでワイワイやるオンラインゲームなら課金以外の収入源。 逆にプロ志向の強く、極めることを追求し、豊富なサポートやメンテがあるのは課金。 みんなの意見はどっち? そしてハドソンが向かうのは…? -- (熊) 2007-11-02 10 03 54 100円ならだせるw -- (ゆかダコ) 2007-11-03 03 03 30 個人的にゎ課金大賛成だけど、 幼児がゲーム出来なくなるのがダメです(*´д`*) ぁと人が減ると楽しくなぃので。 -- (ぴょ) 2007-11-03 11 33 27 100円ぐらいだったらお財布にも安心だよね。 ボンバーマンってオレも子供のころからやってたから 小さい子を排除するようなボンバーマンにはなってほしくないなぁ -- (熊) 2007-11-03 14 28 00 ボンバーマンはタダってイメージ BnBもただだし -- (名無しさん) 2007-11-06 01 49 21 俺もタダってイメージwまぁずっとやるのはタダだったからねw -- (熊) 2007-11-06 16 01 50 でも、もちろん課金のメリットもある。 必ず毎月入る人口に比例した収入と 小中学生の大部分を排除できるためクリーンな人口&高いマナー思考。 ぇw -- (katoutaiga) 2007-12-19 19 52 59 そこを求める人はプレミアム会員になって 会員専用サーバーがあるのがいいと思うな -- (熊) 2007-12-20 10 46 49 orzだなぁ -- (れおれお) 2008-03-25 19 01 45
https://w.atwiki.jp/rockhai/pages/84.html
【正式名】クロネ 【初参加】第12回ロック杯【ボンバーマンWii地域対抗戦開催記念杯】(Wii) 【メインキャラ】Mii 【メインマシン】マッハバイク 【参加時ネーム】クロネ ロック杯での概要 ロック杯には第12回ロック杯のみに参加。 ボンバーマンの企画に参加している流れで 初参加となる。 ロック杯参加(マリカーWII) 第12回ロック杯 【ボンバーマンWii地域対抗戦開催記念杯】 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (他1動画) 今回のロック杯で最初で最後の参加となる。 マリカー自体があまりやっていない中でのレースだったので とても苦戦していた。 ロック杯botを一部抜粋 4箇所のルーム戦をかけもちしたのが懐かしい…(マリカーWii:第12回) サンダー回避かっこいい!(マリカーWii:第12回) 最後キラーかサンダーお願いします!(フラグ(マリカーWii:第12回) その他の活動 2010年4月以降に実況動画を投稿していたが 4月の動画で実況再開することに。 現在は実況動画を投稿はしていない。 【現在最古実況プレイ動画】 【ブログ】http //kurone2nd.blog76.fc2.com/ 【ツイッター】http //twitter.com/kurone
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28332.html
登録日:2014/04/27 (日) 19 55 00 更新日:2024/09/02 Mon 15 15 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アチョー アトラス エロス カンフー ギンコ ピンク ペルソナ ペルソナ2 リサ リサ・シルバーマン ヴィーナス 不死鳥戦隊フェザーマン 仮面党 小西寛子 広東語 片思い 金髪 高校生 「一緒に踊ろうよ!」 リサ・シルバーマン CV:小西寛子 ペルソナ2 罪の登場人物。 続編である『罰』にも登場する。 概要 『罪』ではパーティーメンバー、『罰』ではサブキャラクターの1人として登場。 『罪』の主人公、周防達哉が通う七姉妹学園の生徒で1年後輩。 あだ名は「ギンコ」。これは三科栄吉によって付けられた物なので、栄吉以外には「リサ」と呼ばれている。 金髪碧眼と白い肌をした純アングロサクソンの少女だが、アメリカ出身の両親は揃って日本に帰化しており、リサ自身も日本国籍である。 本人の趣味なのか会話の端々に独力で覚えた広東語を混ぜる事が多い。 その容貌から学内でも人気が高く、男女問わず(打算的な意味も含めて)言い寄ってくる者は多いが、彼女自身は、幼い頃から自分の容姿のせいで色々と苦労してきたようで、他人に対する態度はどちらかというと辛辣な方。 一方で、思いを寄せる達哉の事は「情人(チンヤン=恋人のこと)」と呼んでに積極的にアプローチをかけ、 諸事情で仲違いしてしまった友人達とも和解した後は彼女達を救おうと懸命になるなど、心を許した相手に対しては一途である。 父のスティーブン・シルバーマンは外資系貿易会社の取締役専務であり、職場では流暢な英語を話す商社マンだが、日本家屋を自宅とし、普段着として着物をまとい、家では英語を一切話さない日本びいき(後、見た目は某セガールで元軍人設定)。 娘のことも立派な大和撫子に育てようと教育を施してきたが、リサ自身は自分の容貌のせいで周囲と馴染めなかったことから父親には反発しており、顔を合わせると露骨な嫌悪感を露わにするなど親子仲は良好とは言えない。 趣味はクラヴ通いとマニキュアコレクション。 特技は着物の着付け。得意料理は和食。得意科目は国語(特に古典)。 家には「姫」「殿」と名づけられた飼い猫がおり、源氏物語を始めとした古典文学や恋愛小説を好む。 戦闘ではナックル(拳闘具)を使用し、映画の見よう見まねで覚えたカンフーで戦う。 適性アルカナは『恋人』。 初期専用ペルソナはギリシャ神話において情動を司る原初神「エロス」。 後期専用ペルソナは「エロス・改」及びローマ神話における愛と美の女神「ヴィーナス」。 体・速が上がりやすく戦闘では先手を取りやすい反面、力と技が伸びにくい。 行動順が何よりも重要なこのゲームにおいて誰よりも先んじて行動できるため、戦闘開始時に全体魔法で敵をせん滅、回復や補助で戦況を立て直すなど、遊撃的な立ち回りが可能。 その一方で火力が伸び悩むため、早い時点からアクセサリーによる補強や力・技の成長にボーナスが付く ペルソナを降魔させておかなければ戦闘で苦戦することも。 恋人アルカナのペルソナは状態異常を起こす魔法を持つものが多く、(噂次第ではあるが)強力な威力を誇る噂魔法を使用できるジャックフロスト、ジャックランタンもこのアルカナに分類されている。 悪魔とのコンタクト(前作における交渉)方法は「踊る」、「カンフー」、「恋愛を語る」、「悩殺する」。 他のメンバーと掛け合う際も恋愛絡み(と栄吉との喧嘩漫才)が多い。 以下、ネタバレを含む本編での活躍 ペルソナ2 罪 達哉が栄吉(の子分)に呼び出された際、彼を栄吉達がアジトにしているバンドハウスへと案内するために同行。 やり取りの中でリサの「パンツ番長」呼ばわりに激昂した栄吉が呼び出した「死神(ペルソナ)」に呼応する形で達哉と共にペルソナが発現する。 その後、他の2人と共にフィレモンと(再び)邂逅。珠閒瑠市に「噂が現実になる」異変が起きていると知らされる。 それを確かめるために願いを何でも叶えてくれるジョーカー様を呼び出すことを提案するが、現れたジョーカーは何故か自分達に敵意を向けており、覚えのないジョーカーからの復讐に対抗するために栄吉に協力を促し、3人でジョーカーの謎を追うこととなる。 また、セブンス生徒らとの会話では「外国人だから英語が得意」といった旨の評価をよく耳にするが、そういう時は決まって困惑したり嫌悪感を露わにする他、英語関係の話題を避けようとするなど奇妙な行動も見られるが……。 中盤、友人達がジョーカーに理想を告げた事で本人が知らない内にアイドルデビューする事が決まり、一時的にパーティーを離脱。 潜入捜査と称してラジオの収録やライブのリハーサル等をこなしていくが、自身のデビュー曲のソロパートが英語である事と、友人達が自分に抱いているイメージと自分自身との乖離に耐えられず、ライブを前にして遂に感情が爆発。 父親の教育方針により英語が全く話せない事、日本人離れした容姿を理由にいじめられていたが、成長するに従って金髪や青い目を格好良いと持てはやし始めた周囲に対する怒りと自身の苦しみを吐露する。 プロデューサーである佐々木銀次(実はジョーカーの部下)の勧めでジョーカー様に理想を告げ、英語を話せるようになってアイドル活動を続けることに一度は心を揺さぶられるが、これ以上、周りの人間を騙し続けたくないという思いからライブでのソロパートを全て日本語に変え、舞台上で集まったファンに英語が話せない事をカミングアウトして謝罪する。 結果的にライブは成功し、友人達とも和解して本当の親友と呼べる間柄になることができたが、直後に銀次が2人から夢見る力を奪って影人間にしてしまい、ライブ会場も彼の仲間であるキング・レオの手で爆破されたことで、彼女のアイドル活動はデビュー直後に休業という形を迎える事となる。 以後は影人間にされた友人達を元に戻すためにジョーカーとその配下である仮面党を追い、反発していた父親へのわだかまりも少しずつ解けていく。 また、発端となった10年前の出来事もメンバーの中では比較的はっきりと覚えており、ジョーカーや仮面党員の発言、事件に残された符号などからジョーカーの正体と自分達の関係にいち早く気づき、みんなになかなか打ち明けられず苦悩していた模様(ジョーカーの正体については直前のキング・レオの発言もあって勘違いしていたが)。 終盤、金牛宮の神殿にて噂から生まれた自身のシャドウと対峙した際には、「見た目だけで判断される事を嫌悪しながら、自分も表面だけで他人を判断していた」「『本当の自分を知って欲しい』と嘯きつつ、都合の悪いことは知られたくない」という、悲劇のヒロイン然とした被害者感情の裏にあったエゴ(あと、父親への反発心による色んな意味で危険な夜遊び)を責め立てられるが、それを否定することなく受け入れてシャドウを撃破。 戦闘後に自分の本心を全て晒した上で達哉に告白し、自身の気持ちに整理を付ける。 そして、10年前の過ちから始まった一連の事件に決着を付けるために最終ダンジョンへ臨むのだが…… ペルソナ2 罰 -ETERNAL PUNISHMENT.- 10年前の達哉達との出会いをなかったことにしたため、「向こう側」の仲間とは交流がないまま過ごしていた。 「向こう側」と違って家族との確執もないのか広東語は話さず、アイドルグループ「MUSES」として親友達と芸能活動をしている。 どうやら「こちら側」においても達哉に一目ぼれしており、気になっている模様。 終盤、「こちら側」を破滅に導くためにニャルラトホテプによって人質にされ、展開次第では「向こう側」の記憶を取り戻す。 エンディングでは「向こう側」の仲間である栄吉、淳と再会し、ただ一人で「向こう側」へと戻っていった達哉に対して思いを馳せる姿が描かれている(思い出せなくても何か悲しい事があったという認識だけはある)。 【余談】 ペルソナ3において、「ブロンドヘアーが眩しすぎる、元アイドルの20代の女性」という彼女らしい人物が テレビのインタビューを受けているシーンがある。 彼女が話す広東語は戦闘で用いるカンフーと同じく映画から聞きかじった付け焼刃であり、元々は日本びいきな父親に反発するために喋り出したらしい。 そのため、実際に広東語で会話ができるわけではない。 金牛宮の神殿での選択肢次第(*1)で達哉と恋人関係になることができ、コンタクトの掛け合いも変化する。 選択肢は他にも答えを保留にしたり舞耶のことが好きだと思いを断ることもできるのだが、2つほど洒落にならない(それでいて非常に興味をそそられる)選択肢が紛れている。 1つはリサが冗談として受け取ってくれるので展開としては特に問題ないが、もう1つは本気として受け取ってしまう上に達哉との関係まで変化してしまう謎の仕様となっている。 その生い立ちから容姿だけを目当てに言い寄ってくる者を嫌悪しているが、そんな彼女が達哉にアプローチをかけていた当初の理由は「スタイルが良く学内でも人気があるから」というものである。 つまりはイケメンと付き合うというステータスだけを求めていたのだが、共に行動する内に彼の内面にも徐々に惹かれていくようになる。 その一方で、10年前の初恋の相手である「タッちゃん」への思いも未だに引きずっており、達哉がタッちゃんと同一人物であると気づくまではかなり葛藤していた模様。 リサというキャラクターの根幹を為す設定の一つである「金髪碧眼の白人然とした容姿」について。 母親は娘同様に金髪碧眼(*2)だが、父親が黒髪黒目であることから「娘であるリサも優性遺伝である黒髪黒目になるのでは?」という疑問が時々出るが、結論から言うとリサが金髪碧眼になることは現実的に充分有り得る。 ポイントは、優性遺伝とは優先的に遺伝子が受け継がれるのではなく、受け継がれた場合は優先的に表に顕れるものだという点。(*3) 従って、黒髪黒目の父親が金髪碧眼の劣性遺伝子を併せ持っていて、そちらが娘に遺伝したのであれば、金髪碧眼の母親からは金髪碧眼の遺伝子しか遺伝しないので、娘も金髪碧眼になるという次第。 優性遺伝の法則に基づき確実に黒髪黒目になるのは、人種的に黒髪黒目の遺伝子しか持たない日本人等とのハーフやクォーターの場合である。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 罰の後でも達也と結ばれる確立は低いだろう。赤飯炊きマシーンだな -- 名無しさん (2014-04-27 22 08 56) ファンブックか何かで、金牛宮で喋ってる英語の文法がおかしいって突っ込まれてたなw -- 名無しさん (2014-04-27 22 32 34) 一応罪ではプレイヤーの選択次第では恋人になるんことはなるんだが・・・。そして罰にも影響はあるんだが・・・それでも難しいんだろうな。 -- 名無し (2014-04-28 04 47 55) お父さん「セガール」じゃねぇか! -- 名無しさん (2014-04-28 13 29 18) 実は学校の職員室で英語が赤点という話を聞くことができる。勘違いされている、とすぐわかるようになっているのだ。 -- 名無しさん (2014-04-28 20 16 49) 主人公に一途な純情キャラと思いきや援交したり薬キメたり(後悔してるけど)している結構複雑すぎるキャラ。 -- 名無しさん (2014-04-28 20 21 22) いろんな意味で彼女のせいで達也もマーヤも暗い部分を作ってしまった。惚れても結ばれないことが罰か -- 名無しさん (2014-04-28 23 25 51) コイツとの関係を「愛人!?」した奴は多いはずw -- 名無しさん (2015-02-08 22 33 21) 彼女のおかげでウチの達哉は栄吉に告白できました -- 名無しさん (2015-07-27 11 11 47) アイドルグループミューズはぶっちゃけずっとこの子のイメージ -- 名無しさん (2015-10-16 21 58 18) 金髪で女神異文録ペルソナといえば あコギャルがの -- 名無しさん (2017-06-09 21 53 31) ペルソナシリーズの中で会ったこともないハーフキャラ 岳羽 里中 高巻みたいな奴か? -- 名無しさん (2017-09-19 23 40 36) ちなみに子安氏はギンコ派だったりする -- 名無しさん (2018-06-12 19 19 06) 夜遊びと言ってたけどこの子の性格だとどうしてもカツアゲのイメージしか出てこない -- 名無しさん (2019-08-13 13 39 51) 日本人なら名前はシルバーマンリサになるはずだがその辺の説明あるのかな。父も名姓の順だし -- 名無しさん (2021-05-05 21 26 11) もし再びリメイクされたら、シルバーマン家の始祖である初代シルバーマンを専用ペルソナとして出してほしい。覚えるスキルは当然アロガントスパークだ。 -- 名無しさん (2021-05-21 19 16 41) 今にして思い返すと、ギンコ(銀杏の英名)と言うあだ名はセンスの塊でしか無いと言う感想。花言葉的にも、容姿的にも -- 名無しさん (2024-09-02 15 15 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipboj/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ワープマン 【わーぷまん】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1985年7月12日 定価 4,500円(税別) プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 異なる2つのスペースアクション2人プレイは協力も対戦もヨシなゲーム性 概要 内容 評価点 問題点 総評 移植版 余談 概要 1985年7月にファミリーコンピュータ用カセットとして発売されたナムコのアクションシューティングゲーム。 大元は1981年7月にアーケードで販売された『ワープ ワープ』で、そのアレンジ移植となる。 2人同時プレイが可能。お互いにスコアアタックするような形での対戦となる。 内容 スペースワールドとメイズワールドを行き来しながらソルジャーベムを20体倒すことでステージクリアーとなる、ステージクリア型のゲーム。 当時のゲームらしくハイスコアを目指してエンドレスにループプレイするスタイルで、何ステージクリアしてエンディングといった概念はない(*1)。 敵キャラ ソルジャーベム ベロ特に特徴はなく一番弱い。 ドッペ産卵して数を増やしてくる。 ガラモ時折、潰れた状態になり、その状態ではこちらの攻撃が効かない。 上記ソルジャーベムは一定時間で色が周期的に変わる。同色同種で3体やっつけるとソルジャーベムよりも高得点の「ミステリーベム」(クワガッタン・オニガマラン・シシガトリン)が登場。 「ミステリーベム」は画面四隅に現れ一直線に移動して消える(曲がることはない)。 また文字「E」「X」「T」「R」「A」を持って出現することがあり、その状態でやっつけるとその文字がストックされ「EXTRA」と5つ揃うと残機が1人増える。 既に持っている文字とダブった場合は倒しても意味はない(得点のみ)。 ソルジャーベムの残り数は画面左側に表示されている。 ワールドをワープすると、今画面に出ているソルジャーベムは一旦消えるが、左側の残り数に還元される。 スペースワールド リニアガンを撃って敵を倒すステージ。 プレイヤーキャラを撃つと、撃たれた方はその場でクルクル回って一瞬動けなくなる。 パワーアップターゲットを取ってから来ると一定時間リニアガンの弾が発射した弾が外壁、岩、敵に着弾すると後述の爆弾のように広範囲に爆発する強力なものになる。ただし、爆発に自分まで巻き込まれて死ぬ恐れもある。ステージクリアすると時間に関係なく効果がなくなる。 中央部の銀河(星雲のようなもの)が回転しながら光っている間に触れると「メイズワールド」へワープする。 メイズワールド 時限爆弾をセットして敵を倒す、まるで『ボンバーマン』のようなステージ。 当然だが、自分たちの仕掛けた爆弾の爆風に巻き込まれるとミスになる。 設置時にボタンを長く押すほど、爆発までの時間が長くなる。また同じ場所にダブって配置することも可能。 パワーアップターゲットを取ってから来ると一定時間爆弾が敵が触れると吸着するようになる。また、爆風の範囲も大きくなり斜め方向にも爆風が届くようになる。これもステージクリアすると時間に関係なく効果がなくなる。 爆風がかかっても爆弾同士の連続爆発はしない。この点は『ボンバーマン』とは異なる。 特定のアイテムを取ると「ワープドア」が出現。 これに爆弾の爆風を当てると開いて入れるようになり、入ると「スペースワールド」にワープする。 評価点 当時としては珍しい2つの異なるタイプのゲーム性を融合。 一般的だったシューティングに、ボンバーマンのようなタイミング重視のアクションを融合させている。 しかもただ一方に滞在するだけではできないパワーアップなど、ちゃんとそれぞれのワールドをワープすることそのものに価値を持たせている。 対戦においても、自分の得意な方にいかに誘い込むかといった駆け引きも生まれてくる。 汎用性の高い2人プレイ。 後の『スカイキッド』のようにスコアで対戦するもよし、お互い協力するもよしで違った楽しみ方ができる。 実際、メイズワールドでは後の『ボンバーマン』のような対戦もできるし、スペースワールドではリニアガンがプレイヤー同士で撃ち合った時の特殊な効果まで完備されている。 後の『ボンバーマン』にも無い爆弾機能。 起爆までの時間を変えられたり、同じ場所にいくつも置けたりと、いろいろ自分好みな使い方ができるようになっている。 基本的にはとっつきやすいゲーム性で、難易度もそこまで高くない。 当時のゲームは長く楽しませるため、高難度な傾向にあったが、本作は序盤のステージは低年齢層でも楽にクリアできるほど。 メイズワールドは爆発のタイミングが掴めず多少は難しく感じるかもしれないが、操作自体はシンプルなので後述のクセはあるもののゆっくり慣れていけるぐらいの難易度である。 問題点 メイズワールドでは少々シビアな操作が求められる。 特にこれが大きく影響するのが連続で壁や柱にちょっと引っかかっただけで進めなくなったり、思わぬ方向に向いてしまったりと予期せぬことが起きるため、慣れるまで厄介なものになる。 連続でセットすると大体すぐ爆発するので、自身が巻き込まれるアクシデントに繋がりやすい。 ミステリーベムがどれも違いがなく事実上同じものでしかない。 得点はクワガッタンが500点、オニガマランが1000点、シシガトリンが2000点と差があるものの、いずれも同じスピードで横切るだけ。 『スペースインベーダー』のUFOのようなボーナスキャラなので、あまり気にする必要もないのだろうが、折角見た目も得点も違うので、ここにも個性があればより面白くなったことだろう。 変わり映えのしなさ過ぎるステージ。 ステージが進んでも、フィールドは障害物の位置が違うだけ。広さは同じ。敵も3種類は変わらず、ステージによって出ないものがあるだけ。 つまり、いくら進んでもステージがまるで変わり映えしないため、飽きやすい。 総評 当時のゲームの中でもシンプル路線だがとっつきやすいバランスで、2人同時プレイが可能であるのに加えて、その内容も対戦から協力までできるなど楽しみ方に自由度がある。 異なるゲーム性の2つのワールドを単に行き来するだけでなく、パワーアップもそれに紐づいているなどタイトルにもある「ワープ」そのものを重要視するコンセプトも一貫している。 手軽に始められて、慣れていくことで広がるスコアアタック、2P同時プレイの面白味などもあり、初心者から熟練者までウェルカムな点はナムコ作品らしい良さがある。 移植版 Nintendo Switch用ゲームソフト『ナムコットコレクション』の有料DLC第2弾として2020年8月20日から配信されている。 原作である『ワープ ワープ』はMSX等に移植されているほか、2023年11月22日よりアーケードアーカイブスの1作品として配信が開始された。 余談 本作は当時のナムコで「神様」と呼ばれていたプログラマーの深谷正一氏が手掛けていたが開発中に急逝。深谷氏の遺作となってしまった。 その後大森田不可止氏が引き継いで完成させたが、その際に大森田氏によってROM内のプログラムに深谷氏の死を惜しむメッセージが刻まれた。 ゲーム画面上でプレイヤーキャラはずんぐりした可愛らしいデザインだが、パッケージデザインではこのゲームのルーツになっている『ワープ ワープ』に近いやや高頭身でスリムな体型をしている。 本作とは関係ないが「ワープマン」という名称は後にカプコンの定番シリーズとなるSFアクション『ロックマンシリーズ』でバグを利用したTASのタグとして使われている。
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